全辅助职业详解文字版(持续更新)
终伤技能:
(相关资料图)
团队:阴阳师,主教,林之灵,幻灵/战法,机械师,
隐月(分魂-80%fd,可以理解成额外的20%fd,一定情况下可能更好,考虑上限情况)
单辅:圣骑
boss/伤害:
阴阳师,主教,林之灵,幻灵/战法
炎术士60dmg
(%比较低的暂不列入)
攻击%,真火眼:
豹子,(其他弓箭手不如豹子)
控制:
神之子(4段雨印,beta被动锁,都是4s左右)
阴阳师(大脚15s锁)
冰雷(冰龙15锁)
破防:
林之灵(40%+20%),圣骑(50%),双弩(50%),神子(50%),主教(44%)
太多其他职业也有,不多赘述,只写了超过40%的
团队生存:
无敌:圣晶(团队4s),圣骑(与单个队友共享30s)
团队真减伤:米哈尔(v1),幻灵/战法(避难所),林之灵(猫模式v1种树)
攻速:
神子(常驻1,范围内额外1)
龙神(召回1)
冲锋队长,奇袭/雷海盗(真极速领域+2)
炎术士(+1)
拉拉(范围+1)
阴阳师(灵石+2)
林之灵(金卡+2)
全技能+:
圣骑士(战斗指令全技能+2)
治疗:
阴阳师,主教,林之灵,幻灵/战法,机械师,幻影,夜光
刷新技能/减cd:
冲锋队长,幻影(伺机待发180s cd刷新全技能)
煎饼(120s cd减60s技能cd)
防撞/无视碰撞:
火毒(炙焰笼罩10s)
标飞,幻影(决战70s)
双弩(闪电30s/马上改成60s/savior技改后在艾琳上)
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在我看来,冒险岛本身还是一个团队的游戏(起码攻略目前版本的进度boss)。虽然目前在某些机制上,貌似是在不鼓励组队(结晶/boss掉落这些)。但是请珍惜每个愿意为你打辅助的队友/朋友,他们才是你在这个游戏里认识的最可爱的人。
前段时间,跟国服的朋友聊天,有人跟我吐槽说,玩辅助职业没啥人权,还存在辅助鄙视链,只想要主教,其次是神子这些。主要还是国服生态环境的问题(上限),当然其次可能就是人心了吧,在乎那些面板,在乎战术统计那些。我觉得都2023年了,大多数玩这个游戏的人,年纪也都不小了,没有那么大的攀比心理了吧。这游戏,还是图一乐为主,要是认识点谈得来的朋友,也算没白回坑这个小时候的游戏了吧。
最后再祝大家一波新年快乐,心想事成。一键三连就不用了,要觉得我讲得还有点用,还不算得上全是屁话的话,可以点个赞留个言。这个视频算是这个系列的开篇,后面会详细讲讲,推荐的辅助职业跟他们的具体技能内容,收益%以及,我个人考虑的辅助配置和配合,有兴趣的小伙伴也可以跟我私聊讨论!!
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定义:
等价终伤系数
假设你在固定周期内打出的输出是Y,那么在队友使用增伤类技能后,你在相同固定周期内打出的输出是Z,那么我们定义A=Z/Y(我们称A为等价终伤系数)。等价终伤系数是时效性的,根据队友使用的技能不同,我们获得的增幅是不同的。
根据mxd伤害公式,等价终伤系数也可以写作,
等价终伤系数=等价总伤提升系数 * 等价无视提升系数 * 等价爆伤提升系数
ps:
等价总伤提升系数=(现总伤+100)/(原总伤+100)
等价无视提升系数=现无视下的等价伤害/原无视下的等价伤害
无视等价伤害=1-怪物防御*(1-无视)
等价爆伤提升系数=(现爆伤+135)/(原爆伤+135)
打桩等价终伤系数
假设我们的输出是稳定没有太大波动的,我们可以近似理解成我们在固定周期内的输出是均匀的,平均的。假设你在固定周期内打出的输出是Y,那么在队友按周期性使用增伤类技能后,你在相同固定周期内打出的输出是Z,那么我们定义B=Z/Y(我们称B为打桩等价终伤系数)。
打桩等价终伤系数 = 等价终伤系数乘以对应的持续时间的和➗总时间(周期时间)
那么我们可以将打桩等价终伤系数写作,
B=(∑Ai*Ti)/∑Ti
Ti是对应每个等价终伤系数的持续时间,因为我们定义了Ai是具有时效性的
我们实战情况下,max(Ai)是我们的输出上限,B是我们的输出下限
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主教:**v1祈祷
180s cd,持续45秒
技能描述:区域内fd提高5%
每2500的智力,最终伤害增加量提高1%,最多可提高45%
每2000的智力,血量/魔量恢复量提高1%,最多可提高10%
每10000的智力,攻击速度提升1阶段,最多可提升3阶段)
**光芒飞羽,2%fd,可以叠加5层,常驻10fd
v2天秤天使(180s cd,持续30s)
每5%+智力1250增加1%的伤害,伤害最多可增至100%
v3和平使者 10s cd
技能描述:攻击敌人,为包括自己在内的所有碰到圣物的队员恢复HP,最大接触次数12次,攻击和恢复都会消耗接触次数
主教和接触到圣光的队员在8秒内获得11%+剩余接触次数x1%的伤害提升增益
冷却时间10秒
(假设6人队伍,那么加上单体boss算是7个单位,剩余接触次数算作5,那么就是16%的伤害,然后覆盖80%的时间,那么我们可以近似看作一个12.8%伤害的常驻buff)
进阶祝福(50攻击/魔攻,10boss)
天使之触 (破防44%,cd10s 持续60s)
**天堂之门(免死一次,回到满血,cd 60s,内置cd600s)
神圣魔法盾
(15%真减伤,最多攻击次数抵挡15+2,90s cd,持续20s,内在cd80s)
群体治疗(300%,4s cd,多一个队友-2s cd,可以近似视作0cd)
净化(8s cd,清除队友异常状态-8s cd,可以近似视作0cd)
**喷泉(放置恢复40%生命,20次,cd 60s 持续60s,队友可以自主回血)
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阴阳师:**灵石+2速,33%fd(196s cd,持续74s)
40%的副武器魔攻会转换成魔攻buff共享给队友(法师队友福音)
灯笼结界(20dmg,5b,超级点额外20b,配合超级点36s cd,持续120s)
樱花结界(假减伤,但可以挡lcd炸弹,will碎屏,10s cd持续100s)
结界最多同时存在3个
落英(奶100%hp,20s cd)
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林之灵:**毛线团/猫大招 20%fd(180s cd,技能原地持续10s,技能效果持续20s,可以被刷新,可以无冷却)
**猫被动常驻(30暴击率,10爆伤,20破防,35物攻/魔攻)
**金卡(2速,40dmg
舞力全开(180s cd,15s无敌,+团队30%dmg)
猫咪发射(40破防,3s cd,持续15s)
鹰嘴(30魔攻/物攻,buff)
鹰眼(15暴击率,buff)
鹰v1(10爆伤,30s cd,持续10s)
猫v1 40%真减伤(30s cd,持续10s)
猫治疗(0 cd)
猫清异常(5s cd,老黑p2致盲)
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幻灵/战法:**减益灵气10%fd,20破防,-10%属性抗性,常驻
属性抗性大多数boss是50%,我们对boss的真实伤害就只有50%,
倾向加满会给-5%属性抗性,所以对于大多数职业(除了魂骑跟炎术士),
打有属性抗性的boss是52.5%的真实伤害,
在减益灵气作用下,真实伤害提升到57.25%,计算成fd提升就是9.04%
加上直接的10%fd效果,总共fd提升是19.944%
黑暗灵气20dmg,10boss
(从减益切换成黑暗还可以持续20s,savior改动后持续60s,v技能结合灵气可以应用所有灵气)
吸收灵气,攻击回复20%hp,10%mp
v1结合灵气,应用所有灵气,持续40s cd100s
避难所20%真减伤(144s cd,持续55s)
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机械师:**支援波动器/棒子 15%fd,10破防,8%回血每5s生效一次
(全图,持续90s)
传送门 点对点传送,使用cd 2s(可能奇效)
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炎术士:火焰化身 -10%属性抗性,等同于9.04%fd提升(具体计算去看幻灵篇)
燃烧领域+60%dmg,+1段攻速
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隐月:弱化20%dmg(攻击10%触发,持续15s)
**v2鬼门阵:60s cd,持续30s
(实际可能在18s-38s,考虑生成延迟,boss移动性等)
+10%爆伤 +80%暴击率(弓箭手狂喜,实测数据不显示面板,但真实有效,爆伤精通可以吃到效果,我自己大号测试,提升在16fd左右,估算爆发期间对于弓箭手大概在15-20等效fd)
技能描述:(消耗1000 MP,在30秒内生成每隔一定周期召唤2只精灵的区域,精灵维持8秒,最多可存在10只精灵。精灵会搜索区域周围的敌人,以495%的伤害攻击6次敌人后,会附着在敌人身上,消失的同时会赋予持续8秒的减益。攻击带有减益的敌人时,暴击率提高16%,暴击伤害提高2%。减益最多可叠加5次。冷却时间 60秒)
**分魂斩:固定型怪物的灵魂不会分离,fd会增加20%
[分离的灵魂]:与本体分享HP,受到的最终伤害减少80%,在被攻击的位置上形成10秒
根据用分魂斩对敌人造成的伤害,灵魂持续时间最多增加100%
内置cd90s,本身cd180s,本身隐月v1是120s可以刷新这个技能
配合队长/幻影(伺机待发)180s cd,可以打出每90s一波分魂
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圣骑:**神圣归一
(增加自身最终伤害的40%,增益技能持续时间的65%+自身力量每1000的1%,最多为100%,cd90s,持续29.25s~45s)
**圣洁祝福(30+2级,21%终伤)
至圣领域
(30秒无敌。技能结束时,每5秒剩余持续时间减少45秒圣骑士冷却时间,冷却时间300秒。)
如果15s无敌的话,cd是165s,可以配合180s循环周期,打15s爆发,搭配塔戒。
或者选择10s无敌的话,cd是120s,正好对齐锁的时间,适合2分钟循环的职业。
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控制类:
神之子:神圣光环 20物攻魔攻,1段攻速,10%异常抗性(神圣之力,迅捷光环合一)
**4段雨落,锁4s
(大祝福刷新2次,超技刷新1次,一共可以刷新3次,配合第一条内在20skip,大概率可以5连雨落)
** 被动锁35s cd,锁4s
(实测在boss身上是40s,效果也需要40s,但是技能描述是35s,不清楚是延迟还是什么原因,如果有神子大佬懂的话,可以讲一下)
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防撞机制类:
老黑p1的白骑士/塞伦的冲撞
使得无视碰撞的debuff越来越重要,火毒/标飞/幻影/双弩
不知道后续新boss会不会需要这个机制
这四个职业里面,如果要考虑当辅助,推荐的是
**幻影:奶/决战的防撞/伺机待发刷新技能(武功等,配合特定队友,如隐月分魂,林之灵的猫大招)/自身生存最好
双弩:30boss/50破防/防撞
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